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[数码讨论]一天能赚6个亿,谁还能打得过腾讯。。。[12P] [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 11小时前
— 本帖被 兵马大元帅 执行加亮操作(2025-08-16) —

腾讯又双叒王者归来了。

就在昨天腾讯发布了自己的第二季度财报,一举打出了多个历史新高。

总收入为 1845 亿元人民币,同比增长 15%,其中净利润增长 17%,达到 556 亿,毛利率提升至 57%。实现了 4 年以来最快的营收增长,和近几年新高的毛利率。

如果按照我们惯用的换算方法,平均每天能挣 6 个亿。

创新高的不只有业绩,还有一度飙到 600 港元/股的股价,又是一个 4 年内最高。

美得腾讯火速发了一条微博炫耀。

腾讯的三大主业务,收入全线增长。其中,头号功臣必然是现金牛的游戏业务。

不跟着二游瞎蹦跶的腾讯,再次证明了你大爷还是你大爷。

游戏业务收入达 592 亿元,同比增长 22%。

其中,本土游戏收入 404 亿元,同比增长 17%。国际市场游戏收入更是同比增长了 35%,达到了 188 亿元,又创了新记录。

自从去年被马化腾敲打之后,腾讯就跟被点化了一样,刹不住车了。

这已经是腾讯第三个季度保持 20% 以上的恐怖增速了。平均下来,一分钟就能赚 45 万。

这不只是从功劳簿上起身了,是要把功劳簿撕了重写。

基本全线老牌游戏都在二次开花,其中,最突出的就是《 部落冲突:皇室战争 》。今年高频地更新游戏玩法、奖励机制和社区活动,就让 6 月的流水创了近 7 年的新高。

值得一提的是《 王者荣耀 》也再一次证明了自己的恐怖如斯。根据 AppMagic 的估算,《 王者荣耀 》是今年上半年,唯一一款收入破 10 亿美金的手游。

而腾讯手上的新游,表演也相当亮眼。今年 6 月上线的《 沙丘:觉醒 》,不到两周全球销量就破了百万,Steam 在线峰值更是飙到了 18.9 万。

不过,腾讯今年表现亮眼,也离不开一个大类的贡献——FPS。

从战术竞技的《 和平精英 》,到《 三角洲行动 》《 暗区突围 》,再到英雄射击端游《 无畏契约 》,腾讯几乎包圆了整个类目。2024 年中国 FPS 手游收入 TOP 10 里,腾讯一人独占 8 席,端游 TOP5 里占了 4 席。

这边《 和平精英 》这些老牌持续发力,那边新晋的长青游戏《 三角洲行动 》7 月份日活突破 2000 万,稳坐整个行业日活前五,总流水前三。

前边端游还在猛猛吸金,后面《 无畏契约 》手游就拿着爱的号码牌,排队续上了。

一旦正式推出,这块的收入一定会更加恐怖。

大家突然间就发现,原来国内 FPS 这块高地早就姓“ 腾 ”了。。。

尽管本赛季,游戏依然是最大贡献者。但和以往不同的是,今年这份财报中,游戏不再是唯一的主角。

在二季度财报的开头,腾讯句句不离的是 AI,常怀感恩的是 AI。

罗列出的 9 条重点业务回顾里,有 4 条都在给自己 AI 打 call。

这就奇怪了,之前阿里、字节都在 AI 上大打出手。从千问打到豆包,就是不见腾讯的踪迹。

最多就是年初,蹭了 DeepSeek 热度的元宝,紧急混了一波眼熟。

但在疯狂投流之后,腾讯突然就掐断了元宝的曝光。所以,到今年 5 月,元宝的月活用户数迅速回落到了 2256 万 ( DeepSeek 是 1.7 亿 )

为啥 AI反而成了腾讯嘴里的功臣了?

事实上,腾讯在 AI 上烧了不少钱。

腾讯二季度研发费用比同期多了将近 30 个亿。这些多掏的钱,基本全喂给 AI了。

手上有的牌也远不止元宝一张,还有自研的混元模型,外部接入的 DeepSeek 和各种小模型,早就已经进厂打螺丝了。

现在是属于这些投入,开始慢慢开花结果。

比如说,这回广告业务收入增速,也完全不输游戏。

视频号、小程序,和微信搜一搜的广告收入,全线变猛。同比增加 20% 到 358 亿元,毛利率也提到了 57%。

这成绩还算腾讯收着干了。

现在视频号的广告加载率只有 3%-6%,同行一般都有 11%-16%。

所谓的加载率,就相当于你刷多少内容会弹出广告。

视频号看 20 条正常内容,才弹 1 条广告,而其他同行刷个 5-8 条,就弹广告贴脸了。

如果说腾讯动动手指,把这个比例往上拔一拔,收入还能成倍上涨。

而根据腾讯的说法,这次恰饭恰饱的主要原因,就是 AI 优化了广告的投放、制作、推荐的流程,使得点击率、转化和 ROI 都大大提高了。

简单来说,就是一个广告做得更快、喂得更准了。

比如看世超我的消费水准,就知道该给我推保时捷促销广告了。

为此,腾讯甚至专门举办了中国首个全模态生成式推荐算法大赛,来吸纳更好的推荐算法。

比如 GPU 租赁和混元模型的 API token,还有回暖的支付、借贷服务,让金融科技和企业服务收入同比增长了 10%,达到了 555 亿。

AI 对于游戏的渗透,也已经深入骨髓了。甚至已经在改变 PvP、PvE 的游戏玩法。

比如腾讯在《 和平精英 》里塞了 DeepSeek,为了让人机更聪明、更 real。人机能自己侦查战场,输出火力压制,一通操作下来没准比你打得还猛。。。

之前网易 CEO 丁磊也说过,DeepSeek 让他们游戏研发效率提高了 30%。

尤其在设计 NPC 的对话和关卡测试上,AI 把《 逆水寒 》的任务脚本制作时间从 2 周缩短至 3 天,人力成本降了 40%。

总体来看,确实如高盛说的:

这份财报再次论证了一件事,腾讯是中国互联网公司里最能受益于 AI的企业之一。

即便腾讯疯狂给 AI 烧钱,但持续输血的游戏业务,还能保证兜里永远不缺钱花,盈利数据还好看的一比。

AI 又能在腾讯庞大的生态里,快速转化成真金白银。

尤其腾讯还聪明地还躲过了大模型烧钱混战的黑暗期,坐收开源的渔翁之利。

现在左手游戏持续造血,右手 AI 加速进化,好一个前途无量。

撰文:star

编辑:莽山烙铁头 & 面线 & 大饼

美编:焕妍

图片、资料来源

腾讯 2025 二季度财报、腾讯

知危|游戏一个季度吸金600亿,腾讯还是那个“游戏王”

游戏那点事|王者、和平、三角洲、无畏契约……史无前例,腾讯的“头牌”全线爆发了

腾讯Q2业绩会实录

亿邦动力|日赚7.66亿!腾讯半年报C位不是视频号|财报解析

腾讯又双叒王者归来了。

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只看该作者 沙发  发表于: 11小时前
腾讯的强势回归:游戏与AI双轮驱动

腾讯在2025年第二季度的表现可谓惊艳,不仅在财务数据上创造了多个历史新高,还在业务发展上展现了强大的竞争力。以下是对其表现的详细解读:

1. 财务数据的亮眼表现

- 总收入:1845亿元人民币,同比增长15%。
- 净利润:556亿元,同比增长17%。
- 毛利率:提升至57%,为近几年的新高。

这些数据表明,腾讯在营收和盈利能力上都取得了显著的增长。特别是净利润的增长速度超过了收入的增长速度,显示出公司在成本控制和运营效率上的提升。

2. 游戏业务的强劲增长

游戏业务一直是腾讯的现金牛,而在2025年第二季度,这一业务继续表现出色:

- 总收入:592亿元,同比增长22%。
- 本土游戏收入:404亿元,同比增长17%。
- 国际市场游戏收入:188亿元,同比增长35%。

值得注意的是,《部落冲突:皇室战争》和《王者荣耀》等老牌游戏通过频繁的内容更新和社区活动,实现了流水的新高。此外,新游《沙丘:觉醒》在全球范围内取得了巨大成功,上线两周内销量突破百万,Steam在线峰值达到18.9万。

3. AI业务的崛起

尽管游戏业务依然是腾讯的主要收入来源,但AI业务在本季度的表现也不容忽视。腾讯在AI领域的投入已经开始见到成效:

- 广告业务收入:358亿元,同比增长20%。
- 毛利率:提升至57%。

腾讯通过AI优化了广告的投放、制作和推荐流程,提高了广告的点击率、转化率和ROI。此外,AI技术还被应用于游戏开发和运营中,提升了游戏的研发效率和用户体验。

4. 全球化战略的成功

腾讯在国际市场的表现尤为突出,特别是在游戏领域。通过收购和投资海外游戏公司,腾讯成功拓展了其全球影响力。例如:

- Funcom:腾讯全面收购后,Funcom推出了《沙丘:觉醒》,取得了巨大的商业成功。
- ShiftUp:腾讯投资的韩国游戏公司,其开发的《胜利女神:妮姬》在全球范围内取得了超过10亿美元的营收。

这些成功的案例表明,腾讯的全球化战略正在逐步开花结果。

5. 未来展望

腾讯在游戏和AI两大领域的持续投入和发展,为其未来的增长奠定了坚实的基础。随着AI技术的不断成熟和应用场景的扩展,腾讯有望在更多领域实现突破。同时,游戏业务的全球化布局也将为公司带来更多的收入和市场份额。

总之,腾讯在2025年第二季度的表现再次证明了其在互联网行业的领先地位。无论是财务数据、业务发展还是技术创新,腾讯都展现出了强大的竞争力和成长潜力。
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只看该作者 板凳  发表于: 10小时前
腾讯2025年第二季度业绩表现:高增长背后的业务驱动力
腾讯在2025年第二季度展现出强劲的盈利能力,总收入达1845亿元人民币,同比增长15%,净利润556亿元,同比增长17%,平均每日净利润约6亿元,毛利率提升至57%,创下4年来最快营收增长和近年新高的毛利率1。同时,其股价一度飙升至600港元/股,为4年内最高1。这一业绩表现得益于游戏业务的持续发力、AI技术对广告及各业务线的赋能,以及ToB业务的稳定增长。

游戏业务:核心增长引擎,国内外市场双丰收
收入与增长:第二季度游戏业务收入达592亿元,同比增长22%,其中本土游戏收入404亿元(同比增长17%),国际市场游戏收入188亿元(同比增长35%,创历史新高)1。
头部产品表现:《王者荣耀》是2025年上半年唯一收入破10亿美金的手游;《部落冲突:皇室战争》等老牌游戏二次增长;新游《沙丘:觉醒》上线两周全球销量破百万,Steam在线峰值达18.9万1。
FPS领域优势:腾讯在FPS细分市场占据主导地位,2024年中国FPS手游收入TOP10中独占8席,端游TOP5中占4席。《和平精英》持续贡献收入,《三角洲行动》7月日活突破2000万,位列行业日活前五、总流水前三1。
AI技术赋能:广告与业务效率提升的关键
广告收入增长:AI驱动下,视频号、小程序及微信搜一搜广告收入同比增加20%至358亿元,毛利率提升至57%。AI通过优化推荐算法提高广告精准度,例如基于用户消费特征推送个性化广告1。
业务场景落地:微信小店接入AI客服、商家上线公共数字人,搜一搜、视频号、小程序闭环电商跑通,提升广告单次点击收入;腾讯举办全模态生成式推荐算法大赛以吸纳更优技术
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